|
|
| |
Katlamali Oyun |
|
| |
Katlamali Oyun, tek tarz oyununda
istege bagli
bir kuraldir. Katlama teklifini kabul
eden oyuncu hemen tekrarli katlama
teklifinde bulunarak katlama küpünün denetimini elinde
tutabilir. İlk katlama teklifinde bulunan oyuncu normal katlama
islemindeki gibi teklifi kabul edebilir
veya reddedebilir.
|
|
|
Oyun |
| |
Her iki oyuncu için de amaç, bütün taslarini
kendi evine tasimak ve sonra onlari
evinden toplamaktir. Evinden taslarini
toplamayi ilk tamamlayan oyuncu oyunu
kazanir.
| |
Task KIrma Koruma |
|
| |
Herhangi bir renkten, tek bir tas
tarafindan isgal
edilen noktaya açik adı verilir.
Eger rakibin tasi
açigin üzerine konarsa, açik
vurulur ve tas, çubugun
üzerine konur.
Çubuk üzerinde bir veya daha fazla tasa
sahip oyuncunun yapmasi gereken,
o tasi veya taslari
rakibin evine koymaktir. Bir tas
atilan zarın üzerindeki sayilardan
birine karsilik
gelen açik bir kapiya
hareket ettirilerek konulur. Örnegin,
bir oyuncu 6-4 atmissa taslarindan
biriyle rakibin 4'üncü noktasina
veya 6'inci
noktasina (eger
muhtemel nokta, rakibin 2 veya daha fazla tasiyla
işgal edilmemisse) konabilir .
Eger noktaların hiçbiri açik
degilse, oyuncu sirasini
kaybeder. Eger oyuncunun taslarinin
tümünü degil, bir kismini
koyabilmesi mümkünse, oyuncu mümkün oldugu
kadar çok tasi koymalidir;
sonra sirasinin
geriye kalanini
kaybeder.
Oyuncu son tasini
da koyduktan sonra zarlar üzerindeki kullanilmayan
sayilar kullanilmalidir.
|
|
|
Tas
toplama |
| |
Bir oyuncu 15 tasinın
tümünü de kendi evine tasidiginda
taslarini
toplamaya baslayabilir. Oyuncu,
tasin üzerinde bulundugu
noktaya karsilik
gelen zari atip
ilgili tasi oyun tahtasindan
alarak toplar.
Eger zarin
gösterdigi rakamdaki noktada tas
yoksa, oyuncu kuralli bir hareket
yapmali ve daha büyük sayi
ile numaralandirilmis
bir noktadaki tasi oynamalidir.
Daha büyük numaralandirilmis
noktada tas yoksa, oyuncu bir
sonraki numaralandirilmis
noktadan tas toplayabilir. Eger
oyuncu baska bir kuralli
hareket yapabiliyorsa, toplamak mecburiyetinde degildir.
Oyuncunun taslari
toplayabilmesi için bütün aktif taslarinin
kendi evinde olmasi
gerekmektedir. Toplama islemi sirasinda
bir tas vurulursa oyuncu,
toplamaya devam etmeden önce o tasi
kendi evine geri getirmelidir. |
|
|
Mars
|
| |
Oyunun sonunda eger
kaybeden oyuncu, tahtadan en az bir tas
toplamissa sadece ikiye katlanan
bahisteki miktari kaybeder (ikiye
katlama yoksa ilk bahis veya puan). Eger
kaybeden oyuncu taslarindan
hiçbirini toplamaya baslamadan
oyunu kaybederse mars olmus olur
ve ikiye katlanan bahsin iki katini
kaybeder. Ayrica, kaybeden oyuncu
taslarinin
hiçbirini toplamadiysa ve kazananin
evinde ya da çubukta tasi varsa
bu oyuncu katmerli mars ile tavlalanmis
sayilir ve
ikiye katlanan bahsin 3 katini
kaybeder. |
|
|